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リングマ(90-130-75-75-75-55) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 217 ノーマル こんじょう きんちょうかん りくじょう ♂1 はやあし ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ヒメグマ B:リングマ DP-BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 01 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 01 うそなき - 100 あく 変化 08 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 だましうち 60 - あく 物理 22 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 36 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - 38 こわいかお - 100 ノーマル 変化 43 47 ねむる - - エスパー 変化 43 49 いびき 40 100 ノーマル 特殊 50 58 あばれる 120 100 ノーマル 物理 57 - なげつける - 100 あく 物理 - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 とっしん 90 85 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 メタルクロー 50 95 はがね 物理 かみくだく 80 100 あく 物理 あくび - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 うそなき - 100 あく 変化 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 DP インファイト 120 100 かくとう 物理 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 つじぎり 70 100 あく 物理 はらだいこ - - ノーマル 変化 GS なしくずし 70 100 ノーマル 物理 BW 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ ENTER 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 タネばくだん 80 100 くさ 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 ダストシュート 120 70 どく 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 うちおとす 50 100 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 ビルドアップ - - かくとう 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
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ドラフト将棋の駒一覧 駒の動き 原作より制限されている動きもある 〇 その方向に進める。曲がれず、味方を跳び越えられず、敵を取ったら止まる。〇の数や数字だけ進める ◎ その方向に進める。曲がれず、味方を跳び越えられないが、敵を取っても止まる必要はない。 → その方向に走れる。曲がれず、味方を跳び越えられず、敵を取ったら止まる ☆ その位置まで跳べる。敵も味方を跳び越えられる ★ その方向へ、好きなだけ駒を飛び越えて走れる。駒を飛び越えた場合は、「王」、大駒を取れないが、飛び越えていく事はできる。 ◆ その位置まで跳んでから、その方向へ進める。 ■ その位置まで進み、さらに元の位置か、隣接する■□の位置へ一歩進む。味方を跳び越え直接□へもいける。2回敵を取れる □ ■の位置まで進んだあと隣接する□へ進む事ができる。直接□へもいける ローマ数字 その動きを数字の回数繰り返せる。敵を取っても止まる必要はないが、味方には阻まれる 漢数字 その動きを数字の回数繰り返せる。敵を取ると止まる 「破」 その方向へ、敵も味方も破壊しながら走る。一手で取れる敵の大駒は1つまで。駒を1つ破壊した後には「王」を破壊できず、阻まれる。 「駒」 その方向へ一定数の駒(敵味方を問わず)を跳び越えて、走れる。駒を跳び越えた場合、「王」を取れない。 他にも固有の動きをする駒がある。 歩系駒 一歩しか進めず、3方向までしか進めない。 歩兵 仲人 石将 瓦将 鉄将 犬 ポーン 卒 小駒 走る方向が2方向まで、4歩以上進める方向が3方向まで、跳べるのが1回までの駒が該当。 香車 桂馬 銀将 金将 ナイト 一歩進む駒 銅将 猫刄 嗔猪 蟠蛇 鶏飛 悪狼 淮鶏 古猿 臥龍 盲猿 猛豹 盲虎 近王 毒狼 走る駒 奇犬 鎗兵 竪狗 竪馬 延鷹 竪豹 走兎 反車 竪行 延鷲(和将棋の延鷹) 歬牛(丹牛) 飛鹿 奔石 羊兵 猛羊(大局将棋の猛牛) 黄行(平安大将棋の横行) 横行 横猿 横飛 横猪 後衛 盲熊 二歩進む駒 木将 猛熊 老鼠 変狸 猛牛 猛虎 飛龍 猛猫(大局将棋の猛熊) 踊鹿 北狄 南蛮 西戎 毒蛇 馬麟 古鳶(大局将棋の古鵄) 古鴟(泰将棋の古鵄) 行鳥 踊馬(泰将棋の踊鹿) 猛鷲 猛鷹(大局将棋の猛鷲) 獣曹 白象 二歩進んで走る駒 竪虎 風馬 竪兵 走熊 風鼈 石車 銀車 金車 歩振 尺鳥 古鵄 金鹿 虎兵 香象 横兵 地龍 銀兎 黒象(泰将棋の白象) 跳ぶ駒 鴈 天駒(和将棋の天馬) 高道 雉 驢馬 旗麟(大局将棋の麒麟) 鳳凰 麒麟 隠狐 天鹿(大局将棋の天馬) 飛猫 三歩以上進む駒 牛将 火将 狗将 先鋒 刀将 水将 羅刹 夜刄(大局将棋の夜叉) 山鳩 豚将 弓兵 炮兵 山鹿 小結(大局将棋の力士) 関脇(泰将棋の力士) 鋼玉(大局将棋の金剛) 金剛 禽吏 獣吏 禽曹 三歩以上進んで走る駒 竪狼 鎗将 大豹 弩兵 弓将 横蛇 鴻翼 銅車 雲鷲 雲鷹(大局将棋の雲鷲) 銀翅(泰将棋の金翅) 大龍 大蛇(大大将棋の大龍) 左右非対称の動きの駒 右将 左将 無明 提婆 夢明(大局将棋の無明) 提爺(大局将棋の提婆) 右犬 左犬 黒雀(泰将棋の朱雀) 白雀(オリジナル 黒雀=泰将棋の朱雀に対応) 朱雀 玄武 横狼 横牛 木車 瓦車 右の鶉 左の鶉 東夷 西夷(オリジナル 泰将棋の東夷に対応) 変則将棋から 八方(八方桂の成桂) 桂槍(槍将棋の桂馬) 角槍(槍将棋の角行) 金槍(槍将棋の金将) 銀槍(槍将棋の銀将) 京翔(京将棋) 山車(京将棋) 一角(鯨将棋のNarwhal) 投石(Hand shogiのOnager) 古チェス、変則チェスから ゾウ(ShatranjのAlfil) ライオン(Grande Acedrex) ラクダ(Tamerlane Chess) 百人隊長(アリシスカテーレより) ケンタウルス 大駒 3方向以上に走れる駒と、4方向以上に4歩以上進む駒と、2回以上行動等特殊な駒が該当。 特殊な「走」には大駒の捕獲に制限が掛かっているものもある。 飛車 角行 龍王 龍馬 ルーク ビショップ クイーン ← 奔王 4歩以上進む駒 鴉槃(泰将棋の鳩槃) 夜叉 砲車 四天 豹王 遊母 走る駒 雜将 奔鉄 奔瓦 横龍 奔銅 鯨鯢 奔狼 仙鷦 奔銀 山父(大局将棋の山母) 奔猪 奔豹 奔龍 奔金 奔虎 行馬 大虎 往龍(泰将棋の横龍) 走猫(大局将棋の走兎) 大熊 天網 走狼 仙鶴 方行 走車 炮車 飛鷹 山母 奔羊(大局将棋の奔猪) 地網 僊鶴 雨龍 雲龍 火牛 淮川 左右非対称の動きの駒 右龍 左龍 右軍 左軍 右虎 左虎 右車 左車 右輪(大局将棋の右車) 左輪(大局将棋の左車) 右鉄車 左鉄車 神雀 神亀 風龍 風虎(オリジナル。風龍と左右対称の動き) 青龍 白虎 赤龍(大局将棋の青龍) 黄龍(オリジナル。赤龍と左右対称の動き) 黒虎(泰将棋の白虎) 黒豹(オリジナル。黒虎と左右対称の動き) 神龍 霊龍(オリジナル。神龍と左右対称の動き) 神虎 神豹(オリジナル。神虎と左右対称の動き) 右の山鷲 左の山鷲 二歩以上進んで走る駒 鵰 熊兵 前旗 奔犬 走鹿 鳩盤 騎兵 奔狗 小旗 後旗 走牛 車兵 水牛 強熊 牛兵 炮将 森鬼 雷走 弩将 角龍(大局将棋の大龍) 大鳩 中旗 火龍 水龍 大鱗 奔鬼 右鵰(古鵰) 泰山 奔獏 獣鳥 大旗 奔象(大大将棋、泰将棋の大象) 奔火 走龍 走り跳べる駒 走馬 小亀 大鹿 山鷹 鵬師(鵬帥) 中師(中帥) 大師(大帥) 鳳師(鳳帥) 大亀 吼犬 角鷲(大局将棋の角鷹) 飛隼(大局将棋の飛鷲) 大獏 宝亀 霊亀 吽形(大局将棋の狛犬) 鳩槃 二回行動、飛び越え他特殊な駒 獅子 奮迅 獅鷹 角鷹 飛鷲 法性 力士 騎総 天馬 虎翼 聖燈 旗鼓 軍師 龍驤 孔雀 摩羯 天狗 鉤行 霖鬼 金翅 奔翅 大象 狂王(大局将棋の教王) 奔熊 元龍 大鷹 大鷲 四天王 角将 飛将 猛龍 副将 飛鰐 奔鷲 将軍(天竺大将棋の副将) 大将 招揺 鷹揚 狛犬 教王 奔鷺(大局将棋の奔鷲) 剣豪(天竺大将棋の四天王) 火鬼 毒火 霹靂 醉象 古チェス、変則チェスから グリフォン(Grande Acedrex) マーシャル(Capablanca chess他) アーチビショップ(Capablanca chess他) アマゾン(多くの変則チェスに登場) ナイトライダー(Nightrider) 王系 玉将 太子 大王(摩訶大大将棋の王将) 王将(成った場合のみ登場) 自在天王(成った場合のみ登場) 秦将 変則将棋から ロイヤルケンタウルス 獅子王(獅子王の玉将) 駒の動きの分類
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デカルシステム概要デカル貼り付け デカルの色を決める 調整 配置 コピー すべてクリア 注意点デカルを重ね張りするときの法則 発光パーツにデカルを貼る場合 デカルシステム概要 武器や装甲に、ゲーム内に用意されたデカル(デカール)を貼り付けることができます。 メカによくある「CAUTION(注意)」などのようなものやアルファベットや数字、幾何学的な模様やエンブレムの素材など、様々なものが用意されています。。 デカルは一つの装甲・武器のパーツごとに最大8枚取り付けることができ、全身の装甲だけでも最大8×38=304個取り付けることが可能です。 アクセサリーパーツを取り付けている場合は、アクセサリーの表面にも貼り付けることができます。 デカルの貼り付けは「デカル」から行います。 装甲、あるいは武器のカスタマイズ画面で、「組み立て」または「塗装」から切り替えてデカルの編集に入ります。 デカル貼り付け 装甲や武器の「デカル」から、「DECAL-ELEMENT」を選択し、「デザイン」を開くとデカル一覧が開きます。 その中から任意のデザインを選んでセーブすることで、貼り付けるデカルを決定します。。 アクセサリーはカテゴリーでタブが分けられています。 カテゴリー 特徴 パーツ数 注意 CAUTIONやWARNINGなど、さまざまな注意喚起のデカールです。 110 ラベル 文字や数字、簡単な英単語などです。 235 グラフィック 様々な模様や、○や△、□などの幾何学的な絵柄などです。 150 シンボル ゲーム内に登場する組織や用語、タイトルやロゴマークなどの他に動物をイメージしたものや、事前のクラウドファンディングで支援者にリターンとして権利が与えられた、ユーザーデザインのデカールなどです。 74 デカールは最初から全種開放されているため、新たに取得する必要はありません。 デカルの色を決める デザインを選んでセーブしたら、次にデカルの色を決めます。 色相環と明度・彩度を選びます。メタリック感や光沢感は貼り付けるパーツの設定を引き継ぎます。 模様や発光は設定できません。 調整 「調整」を選んでパーツの貼り付けたい場所をクリックすることで、実際に選んだデカルが貼り付けられます。 クリックした場所が中心となります。 水平軸・垂直軸の調整で位置を微調整したり、回転や比率(サイズ)を調整します。 「左右に反転します」をオンにすると、デカルの左右が反転します。 「ラップ」をオンにすると、段差や曲面を超えてデカルが表示されます。 オフの場合、段差や角度がつくとデカルが途切れてしまいます。 配置 配置は、他のデカルに位置を揃える機能です。 「コピー」と「対称化」の2つの機能があります。 「コピー」は、ソースに設定されたデカルと位置を揃えます。 位置、回転、比率のそれぞれについて、コピーを行うかどうかのオンオフを切り替えられます。 「対称化」は、ベースとなるパーツの中心を原点として、ソースに指定されたデカルのちょうど反対側にパーツを配置する機能です。 対称化する「軸」を選ぶことで、どの方向の反対側に置くかを選べます。 軸の色 方向 赤 上下方向 緑 前後方向 青 左右方向 左右対称にデカルを配置する場合は、「青」軸を選んで対称化しましょう。 なお、左右反転やラップのオンオフを指定することもできます。 対称化するとデカルは左右反転するので、文字のあるデカルを使っている場合は気をつける必要があります。 コピー コピー機能は、空いているスロットに既に設置されたデカルの複製を作る機能です。 コピー元に増やしたいデカルがあるエレメントを、コピー先に空いているエレメントを設定します。 全く同じ場所に、全く同じデカルが、全く同じ角度とサイズで、全く同じ色の物が作られます。 すべてクリア 今選んでいるパーツに取り付けられたデカルを、全て削除します。 注意点 デカルを重ね張りするときの法則 デカルは、番号の大きいエレメントほど上に貼られます。 1番と2番を重ねて置いた場合、まず1番が貼られて、その上にさらに2番が貼られる格好になります。 発光パーツにデカルを貼る場合 発光が明るすぎるとデカルが隠れてしまいます。 明度を抑えて、光を暗くすることでデカルが表示されるようになるので、パーツの色を調整するとよいでしょう。
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/36.html
赦しのリング VP「SilverWing」のDrop +36STA +52WIS +52INT +225Health +200Power +1260mental +1260disease +4HealCritChance +85HealAmount エンパワード・ヒール HealSpellCastProc 1.8/1min GrpHeal(580) リング・オブ・フレッジブラッド イーサノートのGuk青コレ報酬 +25STA +45WIS +45INT +130Health +175Power +706disease +706poison +4DamageCritChance +4HealCritChance ヴォイドシャドウのバンド イーサノートのVoid青コレ報酬 +25STA +45WIS +45INT +100Health +175Power +1162magic +4HealCritChance +40HealAmount
https://w.atwiki.jp/solidstateamp/pages/72.html
とりあえずお勧めのアンプをリストアップしておきます。 アナログ系 VOX Pathfinder 10(激安、ウォームで定評のクリーントーンで更にODスイッチOn、ゲイン0で太くなる) Marshall MG15CFX(練習用アンプでは歪は良質、独立リバーブとデジタルエフェクト付きでコスパは高い) Randall RG8040(過激に歪み、メタルなどに最適。低音ブーストやミドルカットも出来、リードブースト機能もあり) Peavey Bandit/Envoy(チューブサウンドを意識した温かみのあるクリーン3種、ハードロック系やメタル系などを奏でられるOD3種があり、クリーンとODはEQが分かれてる上、ブースト機能付きなど至れり尽くせり。BanditとEnvoyはスピーカー径、ワット数が違うだけなので、環境に合わせてお好みで) Tech21 Trademark 30(Sansampの回路を大幅に改善して搭載され、クランチやODなどはチューブに一番近い音を奏でられるアンプ) DSP(デジタル)系 Line6 Spider IV 15w(4chモデリング、デジタルエフェクト、独立エコーで安価。上位機種はアンプモデリングが8種増えるが、値段が相当上がるのでお好みで。) Roland Cube 40GX(下位機種より多彩な機能、上位機種とほぼ同じ機能で低出力なだけで、コストパフォーマンスとしてはこれが適当。Cosmモデリングが定評のプラクティスアンプ) Fender Mustang I V21(24種のプリセットで、モデリングの質は概ね好評か。しかも安い。コスパは恐らく断トツに高い) VOX VX I/II(EQは2バンドだが、モデリングやエフェクトが多数あり、FETを採用したパワーアンプは概ね高評価。Iが1万円前後、IIが1万8千円弱で、拡張性以外は程同機能なのでIの方がお買い得?)
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リング (1)聖戦の系譜に登場する人物。 聖戦士ウルの血を受け継ぐユングヴィ家の当主で、エーディン・ブリギッドの父。 序章のストーリーデモで顔と名前が出るだけで、シナリオ本編には登場しない。 顔グラがパルマークやフェリペと流用されており、気の抜けた僧侶(?)顔。 直系の継承者である長女が幼少期に海賊に攫われる、 イザーク遠征において本国を次女に預けたらヴェルダンに侵略され攫われる、 関係が冷めきっていると村人にまで知られている末子アンドレイに暗殺され家督を奪われる… などなど、ウルの直系(幸運の補正が最大)とは思えない薄幸ぶりである。 イチイバルを本国の娘に預けている(そしてそのまま持ち出される)ことから、 本人のクラスが弓を扱えるものではないのか(次女のクラス、顔の印象から僧侶系?)、 あるいは長女が直系の血を継いでいることから女系の家系(直系は妻の方)なのかもしれない。 (2)聖戦の系譜・トラキア776に登場するアイテムのカテゴリ。 聖戦の系譜では、持たせるだけで何らかの効果を得られるアイテム群の総称。 ステータスのひとつが上昇したり、スキルを得られたりする。 本作には登場しないドーピングアイテムの代替にあたる。 価格は2万Gあるいは4万Gと高価で、売れば金策になるものの安易に受け渡しはできない。 隠しイベントや、初心者の攻略速度ではほぼ間に合わない位置にある村から入手できるものもあり、 そういったものほど強力な効果を持っていたり、子世代に再登場もしないレアアイテムだったりする。 トラキア776でも各種リングは登場するが、使用するドーピングアイテム形式に回帰した。
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トップページ ミルキィ用語 シャロリング シャロリング シャロの特徴的な髪型で、後頭部に束ねられたリングの様な髪。 アニメ6話ではリボンをほどくとリングが瞬時にロングヘアーになっていたが、 結び目がどういう構造になっているかは不明。 輪っか型の髪型のキャラは過去の【アニメ】や【ゲーム】の他作品にも見られるが、 シャロのリングは場面ごとにサイズや位置が変わったり、ハート型(アニメ12話ラスト)になったり、 はたまた取れたりと、バリエーション豊かなので特に印象に残る。 ファンブックによれば、水着姿(7話)の時は普段よりリングが小さくなるらしい。 取り外し可能? アニメでは作画のお遊びで割と頻繁に取れる。 4話頃から【リングの中に他キャラの顔】が入るようなシーンが出始め、 6話では【リングが完全に取れる】瞬間が入ったりし始める。 10話ではコーデリアがシャロのリングを掴んだ後に完全に外して、 シャロが付け直す仕草まで一瞬のカットの中に隠されていたりする。 12話ラストでもズッコけたシーンで完全に取れて床に転がっている。 またドラマCDの会話からは寮の排水溝に詰まったりもしているようだ。 リングネタ アニメ本編でも終盤に連れてリングがダイナミックな作画の遊びに使われ始め ドラマCDではリングそのものをネタにした会話が出たりしていたが、 目立つポイントだけにファンの間でも良くネタにされる。 11話の上記シーンの如くシャロの後姿のリングとリボンがハサミに見える事があり、 「【ブツロード】」のようなネタ画像が作られたこともあった。 またイチゴチョコの【ピンク色のベーグル】をシャロリングに見立てたり、 ファンの間で色々なお遊び画像が作られて遊ばれたりもしている。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13102132
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DIGI-ROCK rage against usual dj TAKA feat.Gt.Shintaro 152 1664 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント だいたい予想通りのレジェンダリア譜面。パラリラ地帯はいちおう左鏡で楽になるが生半可な地力ではオプション関係なく2%になるのでクリア重視なら正規のほうがいいかも。発狂後も何気に難しくなってるので油断しないこと -- 名無しさん (2022-10-21 07 27 55) DP側のみレジェンダリア追加 -- 名無しさん (2022-10-23 07 35 45) パラリラは無視してクリアだけつけたい方は左ミラー系が押しやすいかも。ハードは知らん -- 名無しさん (2022-10-23 20 20 40) DPAがクリアできるなら前半は全く問題ない。パラリラ後はDPAでDBMだった箇所がゴミ付きDBになっているので、ノマゲはここが勝負どころか。ハードは知らん -- 名無しさん (2022-10-23 20 35 38) ハードは片方R乱か両R乱で対象待ちすれば認識の負担が減る。知らんけど。 -- 名無しさん (2022-10-24 03 00 48) 個人差かもしれないが一見すると片側鏡にするとDBM風になって押しやすくなってそうだけどパラリラ後に正規でないとゲージが伸びなかった -- 名無しさん (2022-11-02 21 52 17) SPAではレイジ向けの半ば全押し餡蜜があったが、DPLの場合は三角押しの同時押しで見れば一応餡蜜っぽいのは出来る・・が、左右ズレてるのと、一小節ごとに階段もズレるので結局普通にガチ押しした方が良いです -- 名無しさん (2023-01-20 20 10 50) 右R乱でここからスタート4鍵の後5鍵が来ればパラリラが左右対称になる -- 名無しさん (2023-10-03 16 12 45) てっきりSPのパラリラ地帯を片手で押させる譜面だと思ったがなんか拍子抜け。 -- 名無しさん (2024-02-12 16 36 16) ↑そんな譜面にしたところで大多数はきっと面白くないと感じるわけでね -- 名無しさん (2024-02-12 17 46 09) ダブルやった事無さそう -- 名無しさん (2024-02-13 01 30 28) 名前 コメント
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リングマ No.217 タイプ:[[ノーマル]] 特性:こんじょう(状態異常になると「こうげき」が1.5倍になる。やけど状態でも「こうげき」が低下しない) はやあし(状態異常の時、「すばやさ」が1.5倍に上がる。まひ状態でも「すばやさ」が低下しない) 夢特性:きんちょうかん(相手を緊張させ木の実を食べさせない) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 75 75 75 55 こんじょう発動時における攻撃種族値は221に相当(攻撃v個体・努力値252振り) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト リングマ根性型 対策 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 根性型 性格:いじっぱりorゆうかんorようき 努力値:攻撃252 HP252or素早さ調整 持ち物:かえんだま 確定技:からげんき/まもる 選択攻撃技:インファイト/かみくだく/じしん/ストーンエッジ/おんがえし 選択補助技:つるぎのまい 基本的にはシングルと変わらない、根性発動後に攻める型。 他のルールと違い長く行動することを考え持ち物は火炎玉推奨。 トリックルームや追い風と組み合わせて戦うことが基本戦術となる。 耐久面はそれほど高くなく、火傷前提の為に攻撃を受けることで行動回数を制限されてしまう。 その為、からげんきの一貫性の取れない鋼、霊、岩のいるPT相手に動き辛い。 他にもB特化のトリトドンやローブシン、クレセリアなどもからげんきで確一ではないので注意が必要 相手のSや被ダメージを考慮して動くことがリングマ活躍への鍵 対策 素早さが中途半端なので、おいかぜやトリルを前提にPTが組まれていることが多い。 トリル型の場合こちらの選出が素早いポケモンだけにならないよう注意。 リングマ最大の武器であるからげんきが一貫しない選出をすることが一番の対策となる。 覚える技 レベルアップ ヒメグマGBA リングマGBA ヒメグマDS リングマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 1 ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 19 19 1 1 うそなき - 100 あく 変化 20 13 13 8 8 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 25 15 15 だましうち 60 - あく 物理 20 - - 22 22 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 37 37 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - 38 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 31 31 43 47 ねむる - - エスパー 変化 10 43 43 43 49 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 49 49 50 58 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - 57 - なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - 100 ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × はらだいこ - - ノーマル 変化 10 HGSS以降 × なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 教え技 その他 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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MMDモデル紹介『Tda式 初音ミク』プロフィール モデル情報 表情例 改変・衣装違い 同一作者のモデル一覧 関連情報 コメント MMDモデル紹介『Tda式 初音ミク』 Tda(ティーダ)氏作成のMMD用モデルデータです。VOCALOID2 初音ミク APPENDをモデルにしています。 このモデルは「MMD標準モデル」ではありません。利用の際にはMMD本体とは別にモデルデータをダウンロードする必要があります。 ご使用の際には付属のドキュメントを必ずご覧ください。 画像はVer1.00(2013年8月現在)のものです プロフィール 名前 初音ミク(はつね みく) ※AutoLuminousオフ時 身長 158cm 体重 42kg 年齢 16歳 誕生日(由来) 8月31日発売日 (2007年) モデル情報 PolyMo用モデルデータ Tda式初音ミク・アペンド Ver 1.00 アペンド衣装 モデリング Tda ※AutoLuminousオフ時 MMDセットアップ Tda Copyright CRYPTON FUTURE MEDIA, INC 対応Ver MMD Ver.7.31 ~ 配布場所 ニコニコ静画 備考 MikuMikuEffect「AutoLuminous」対応モデル 表情例 改変・衣装違い 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 Tda Append MIKU -TK改良バージョン 改変 TOUKO-P 1.03 2012/07/03 配布先 Tda式ミク・アペンドVer.1.00改変(改良)モデル(パーツ調整・アクセ/モーフ追加等) pmx Tda式ミクワンピース 改変 Re YaMa*(山本) 2012/11/29 配布先 動画削除 ワンピース衣装 pmx2012/12/02 Tda氏が管理引継ぎ、公開再開 Tda式改変ミク JKStyle 2012/11/29 配布先 JK(女子高生)Style pmx2012/12/02 Tda氏が管理引継ぎ、公開再開 Tda式デフォ服ミク 改変 金子卵黄 1.1 2013/04/17 配布先 ノーマル服 pmx すっぴんTda式初音ミク 改変 化身バレッタ 2013/03/31 配布先 すっぴんモデル pmx すっぴんTda式ミクワンピース 改変 Re YaMa*(山本)/化身バレッタ 2013/03/31 配布先 すっぴんモデルワンピース衣装 pmx Tda式デフォ服ミクすっぴん 改変 金子卵黄/化身バレッタ 2013/03/31 配布先 すっぴんモデルノーマル服 pmx TDA Miku Amulet 改変 Tda[H]estiaSama 2 2013/06/24 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Tda式ミク Ver.1.0改変モデル Tda式ポリスミク 改変 megaten666 1.1 2013/07/20 配布先 同一作者のモデル一覧 (自動リンク。VPVP wiki ユーザモデルページ紹介モデルのみ) ユーザーモデル/初音ミクTda式 関連情報 URL作者サイト 「ねむい。」 クリプトン・フューチャー・メディア バーチャル・シンガーラインナップ ニコニコ大百科(Tda式Appendミク) FL-chan-TYPEアノマロ, Mac音ナナ(ななみモデル), SweetAnn, がくっぽいど, ねんどろいど風がくぽ, はちゅねミク(エナメルP), アイマス風ミク, アドバンスドめーちゃん, インスタントめーちゃん, デフォ子(ななみモデル), 初音ミク@Lat式, 初音ミク@七葉1052式, 初音ミクpironモデル, 初音ミクTda式, 初音ミク_PON版, 初音ミク_アノマロ2nd, 初音ミク_アノマロver, 初音ミク・亞北ネル@七葉1052式カスタム, 和音マコ(ななみモデル), 咲音メイコ-TYPEアノマロ, 天音ルナ(ななみモデル), 巡音ルカpironモデル, 巡音ルカ(ななみモデル), 巡音ルカ(m2), 巡音ルカ-TYPEアノマロ, 桃音モモ(ななみモデル), 重音テト, 重音テトact2(ななみモデル), 重音テト(ななみモデル), 鏡音リン(ななみモデル), 雪歌ユフ(deja音色) コメント 名前 コメント